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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:ジン 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1(男性なんで妊娠は勘弁を。させる方は大歓迎) 設問2.獣姦/モンスター姦:3(こっちが犯す方なら面白いかも。襲われるのはどうかなと) 設問3.モンスターのハーフ受胎:1(設問1と同理由) 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):3(性転換はちと。それ以外なら状況に応じて) 設問5.堕落/邪悪化:2(やってやれない事は無いだろうけど…) 設問6.苦手シチュ列挙:グロ・スカ系統 設問7.禁止シチュ列挙:同性プレイ・死亡関係全般 設問8.希望シチュ列挙:甘い系統全般 【基本情報】 名前:[[ヴァイス]]=ロンゴミアント 愛称:ヴァイス 年齢:19歳 性別:男 種族:ヒューリン 経験点/使用:3320 クラス:スカウト/シーフ CL:25 出自:滅んだ民族の血 境遇:大きな夢 運命:生涯の伴侶 追加:逸品 特徴:【先祖伝来の技】…メインクラス以外から一つスキルを取得。≪キャリバーマスタリー≫を取得 追加特徴:【名器】…[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正を得る。あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+3/2 MP+3/2 HP:145 MP:135 EP:101 フェイト:20 移動力:31m クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 15: 5 : - / - : 5 器用 36: 12: 2 / 1 :15 敏捷 33: 11: 1 / 1 :13 知力 8 : 2 : - / - : 2 感知 10: 3 : 1 / 1 : 5+2 精神 21: 7 : - / - : 7 幸運 12: 4 : 1 / - : 5 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 『種族』 《コンバットマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[命中判定]に+1 『シーフ』 《ファインドトラップ》 : * : - : 自身 : - :Dロール前:[トラップ探知]を可能にし、その判定に+11する 《バタフライダンス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[回避判定]に+1D 《スペシャライズ:魔導銃》: 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :選択した種別での[武器攻撃]に、命中/ダメージを+5する 《ウェポンフォーカス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :《スペシャライズ》指定の武器のダメージを+4する 《ドッジムーヴ》 : 4 : 2 : 自身 : - : リアク :[回避判定]に+5する。防具の重量制限:16まで 《インベナム》 : 1 : 4 : 1体 : 武器 : マイナー :[命中判定]に+1し、対象のダメージが通ったら[毒]状態にする 《インタラプト》 : - : - : 1体 : 視界 : 効果参照 :スキルの使用を打ち消す。1シナリオ1回 : - : - : - : - : : 『ガンスリンガー』 《キャリバー》 : * : - : 自身 : - : パッシヴ :《キャリバー》を取得する 《キャリバーマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:魔導銃]の[命中判定]に+1D 《ガンパード》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :《キャリバー》を強化する(修正済み) 《ブレットレイブ》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:魔導銃]で至近攻撃をした場合、対象の回避ダイスを-1個する 《カリキュレイト》 : - : 8 : 自身 : - : イニシ :即座にメインプロセスを行える : - : - : - : - : : 『ダンサー』 《ダンシングヒーロー》 : * : - : 自身 : - : 判定前 :判定直前に宣言。その判定に+1D 1シナリオ10回まで : - : - : - : - : : 『レンジャー』 《ブルズアイ》 : * : - : 自身 : - :Dロール前:[射撃攻撃]のダメージを+10D6する。1シナリオ1回 《ホークアイ》 : 5 : 4 : 1体 : 武器 : メジャー :[射撃攻撃]のダメージを+5D6する 《ガルーダアイ》 : - : 3 : 自身 : - : 効果参照 :《ホークアイ》の対象を[範囲(選択)]に変更する 《リサイクル》 : - : 7 : 自身 : - : 効果参照 :「種別:矢弾」を使用の際に宣言。アイテムを消費せずに効果を受けれる。1ラウンド1回 《ダブルショット》 : - : 9 : 1体 : 武器 : メジャー :[射撃攻撃]を2回行う : - : - : - : - : : 『スカウト』 《マークスマン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[射撃攻撃]のダメージを+15する 《ストレイトショット》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[射撃攻撃]の[命中判定]に+1D 《アキュレイト》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :あらゆる【器用判定】に+1D 《デッドショット》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[射撃攻撃]のダメージを+5Dする 《デットリーポイズン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :《インベナム》で与える毒ダメージを+20する 《ブロブポイズン》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :あらゆる毒ダメージに+23する ※≪デットリーポイズン≫の効果含む 《アデンダム》 : - : 20 : 自身 : - : イニシ :即座にメインプロセスを行え、その後も行動済みにならない。1シナリオ1回 《フラッシュショット》 : 1 : 18 : 自身 : - : マイナー :行う射撃攻撃に対して回避が出来ない。1シナリオ1回 : - : - : - : - : : 『ドラグーン』 《エンハンスブレス:風》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :シーン中、武器攻撃が 風 属性魔法ダメージになる 《グラスホップ》 : - : 8 : 自身 : - : マイナー :シーン中、回避判定に+1D 《エイルフォーム》 : - : 8 : 自身 : - : マイナー :シーン中、飛行状態&命中判定に+2 : - : - : - : - : : 『一般/性的』 《メイク・ラブ》 : - : 5 : 自身 : - : パッシヴ :[性的攻撃]で[絶頂]した時に宣言。HP/MPの減少を、1D回復に変える 《バランサー》 : 5 : - : 自身 : - :プリプレイ:[種別:魔導銃]の[命中判定/性的命中]を±5まで変動可能。合計値は0にする事 《Sトレーニング:筋力》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、筋力判定に+1のボーナスを得る 《Sトレーニング:精神》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、精神判定に+1のボーナスを得る 《Sトレーニング:器用》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、器用判定に+1のボーナスを得る 《ティック・ザーメン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分、2Dの代わりに3Dで行わせる 《ストラップブレイク》 : - : 7 : 1体 : 武器 : メジャー :対象の[部位:胴部]の防具を破壊する。この攻撃でHPダメージは与えられない 《ハウスホールド》 : 5 : - : - : - : パッシヴ :自分以外の、≪ギルドハウス≫内スキルの効果を+5する 《センシティヴ》 : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :【感知】に+5、[性的防御力]が-10。1シーン継続 : - : - : - : - : : 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :15: - : - : - : - : - : 6 : :21(+5d6) 攻撃力 : - : - :28: - : - : - : 24 :+7d:52(+9d6)※ポイゾナスバレル装備時、固定値62 回避判定 :13: - : - :+4: - : - : : :17(+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :23: - : : :23 魔法防御力: 7 : - : - : - :-2: - : : : 5 行動値 :19: - : - : - : - :+7: : :26 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:15: - : 1 : - :16(+3d6) 攻撃力 :15: - : 1 : - :16(+2d6) 回避判定:13: - : - : - :13(+3d6) 防御力 : 5 : - : 2 : - : 7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 : ヴィント : 6 : - :28: - : - : - :10m:キャリバー 盾 : ガントレット : 10 : - : - : - :+11: - : - :フォースバックラー相当 左手 : シュトゥルム : - : - : - : - : - : - : - :キャリバー 頭部 : 飛燕の帽子 : 3 : - : - :+2:+2: - : - :【感知】+2 胴部 : 身かわしの服 : 6 : - : - :+2:+10:+5: - :フェイク・スピード3 補助防具: 時の砂時計 : 1 : - : - : - : - :+2: - : 装身具 :(ポイゾナスバレル): (1) : - :(10): - : - : - : - :※オリジナルアイテム参照 合計 : :16/11: - :28:+4:23:+7: - : 【オリジナルアイテム】 ≪ポイゾナスバレル≫ GM:メア 使用者:ヴァイス 種別:装身具 レベル:10 重量:1 価格:購入不可 命中修正:- 攻撃力:+10 行動修正:- 解説:[種別:魔導銃]と一緒でないと装備できない。装備中に1点でもダメージを通した場合、対象を[毒]状態にする。 この毒はあらゆるスキルの無効の効果を無視し、ダメージは[CL(最大10)]点となる。 ただし、この[毒]状態を解除する事は可能。(消費MP3倍) :ガンスミス七夜が開発した毒を弾丸に付与するバレル。 食らった対象はいかなる物を用意しても防ぐことはできない。 他のGMでの使用許可:GM次第 ≪ハイドロブースター≫ GM:でうす(略) 所持者:ヴァイス(PL:神氏) 種別:矢弾 レベル :20 重量:2 価格:購入不可 鑑定値 :26 解説:機械神殿の巨大潜水艦“Re-viarXan”が保有していた弾頭を、 魔導銃用に調整した特殊弾。特殊な水で、標的を氷結させる。 効果:[種別:魔導銃]による[武器攻撃]の[命中判定]前に使用する。 その攻撃のダメージを〈水〉属性の[魔法ダメージ]に変更し、 更にダメージロールを+3d6する。1シーン1回まで使用可能。 《リサイクル》の対象にならないが、使用しても消費しない。 他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。 付則:100000Gで売却する事が可能。買い戻し不可。 【所持品】 道具名 : 種別 : 重量 :コメント 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット 異次元バック : 収納 : 0 :所持品を[重量:10]まで余計に持てる。 ベルトポーチ : 収納 : 0 :所持品を[重量:2]まで余計に持てる。 小道具入れ : 収納 : 0 :[重量:1]のアイテムを5つまで0として持ち運べる 生命の呪符 : 呪符 : 1 :戦闘不能になると自動で使用。戦闘不能を回復し、HPを1D6点回復する セブン・タブ :装身具: 1 :トラップ解除の判定に+2 ハイMPP×5: ポ : 5 :MPを4D回復 ハイMPP×5: ポ : 5 :MPを4D回復 ハイMPP×7: ポ : 7 :MPを4D回復 蘇生薬 : ポ : 1 :戦闘不能を回復し、HP1まで回復する ハイドロB : 矢弾 : 2 :※オリジナルアイテム参照 錬金馬 : 乗物 : 0 :移動力+15m、物理防御+5、所持品を[重量:25]まで余計に持てる。 ライドニッパー: 乗物 : 0 :陸・水中でペナを受けない。物防・魔防+5、所持品を[重量:30]まで余計に持てる。 ----<小道具入れの中身>----- Cブースター : 矢弾 : 1 :「種別:魔導銃」の命中判定直前に宣言。ダメージ+2D 理力符<風> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が風魔法ダメージに変わる 理力符<水> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が水魔法ダメージに変わる 理力符<火> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が火魔法ダメージに変わる 理力符<土> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が土魔法ダメージに変わる ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 27 : 重量限界 : 27 :+α 所持金:650585G 【コネクション】 【その他設定】 ◆帝国に流れ着いた流浪の銃士。修行の旅の途中で立ち寄り、当面の拠点とした 性格はとにかくクール。自分なりの基準が存在し、その基準を元に行動する ◆魔導銃を製造・管理していた一族の末裔らしく、一族は全員ガンスリンガーの素質を秘めている その一族は住んでいた場所の天災に遭遇して滅んでおり、ヴァイスが最後の一人。 ◆愛用の武器はエメラルドのように輝く二丁の魔導銃。銘はヴィント&シュトゥルム その二丁の銃を用いて、踊るように華麗に敵陣の中で撃ちまくるのが得意とする戦闘スタイル ※ドイツ語で、ヴィント=風・シュトゥルム=嵐 【外見設定】 顔立ちは標準よりやや上程度。瞳の色は紅と翠のオッドアイ やたらと長い白髪を首後ろで一つにまとめている 髪の色とは裏腹に、着ている服・マント・帽子に至るまで黒一色。 【[[セッション記録]]】 【成長記録】 ◆初期:《コンバットマスタリー》・《バタフライダンス》《スペシャライズ:魔導銃》・《ガンパード》・《メイク・ラブ》 出自により《キャリバーマスタリー》を追加取得 ストック資金より4万を入手 ■ 1→ 2:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 2→ 3:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 3→ 4:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 4→ 5:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 5→ 6:筋力・器用・敏捷/《ウェポンフォーカス》《ブレットレイブ》《センシティブ》 :ガンスリンガー→ダンサー→レンジャーに転職 6→ 7:筋力・器用・敏捷/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《センシティブ》 7→ 8:器用・敏捷・幸運/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《センシティブ》 8→ 9:器用・敏捷・幸運/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《センシティブ》 9→10:器用・敏捷・幸運/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《ストラップブレイク》 :シーフ→スカウトに転職 10→11:器用・敏捷・精神/《ホークアイ》《マークスマン》《ハウスホールド》 11→12:器用・敏捷・精神/《ガルーダアイ》《マークスマン》《ハウスホールド》 12→13:器用・敏捷・精神/《マークスマン》《リサイクル》《ハウスホールド》 13→14:器用・敏捷・精神/《マークスマン》《ストレイトショット》《ハウスホールド》 14→15:器用・敏捷・精神/《マークスマン》《アキュレイト》《ハウスホールド》 :レンジャー→シーフに転職 15→16:器用・敏捷・精神/《インベナム》《インタラプト》《センシティブ》 :シーフ→レンジャーに転職 16→17:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 17→18:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 18→19:筋力・器用・敏捷/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 19→20:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 20→21:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《Sトレーニング:筋力》 21→22:器用・敏捷・精神/《ダブルショット》《ブロブポイズン》《Sトレーニング:器用》 :レンジャー→ガンスリンガーに転職 22→23:器用・敏捷・精神/《アデンダム》《カリキュレイト》《バランサー》 :ガンスリンガー→ドラグーンに転職 23→24:器用・敏捷・感知/《エンハンスブレス:風》《グラスホップ》《Sトレーニング:精神》 24→25:器用・敏捷・感知/《フラッシュショット》《エイルフォーム》《ティック・ザーメン》 :ドラグーン→シーフに転職
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登録日:2014/01/25 Sun 04 25 26 更新日:2024/08/28 Wed 11 54 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATX計画 EXCEED IMPACT OG SRW エクセレン・ブロウニング ゲシュペンスト ゲシュペンストMk-IIカスタム ゲシュペンストMk-Ⅱ スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG マ改造 ランページ・ゴースト ロボット ヴァイスリッター 射撃機体 無限のフロンティア 白騎士 紙装甲 馬鹿と冗談が総動員 齋藤和衛 射撃はおまかせ! んふふ~、どこを狙ってほしい? ヴァイスリッターとは、『スーパーロボット大戦』に登場するバンプレストオリジナル機体。 メカニックデザインは齋藤和衛。 概要 分類:試作型パーソナルトルーパー 形式番号:PTX-002-00C(COMPACT2)、PTX-007-03C 全高:21.7m 重量:60.3t 動力:プラズマ・ジェネレーター 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ 開発者:マリオン・ラドム 主なパイロット:エクセレン・ブロウニング エクセレン・ブロウニングの搭乗機。 「亜音速で飛行することによって敵の攻撃をことごとく回避し、その長距離兵器を駆使して超々距離から敵中枢に打撃を与える」という基本コンセプトを元にゲシュペンストを改造した砲撃戦特化機。同じく開発されたアルトアイゼンとのセット運用を前提としている。 名前はドイツ語で『白い騎士』。白を基調として各所に青を用いた、その名に違わぬ優美なシルエットを持つ機体である。 設計・開発者はマリオン・ラドム博士。 標準で飛行能力を持つアーマード・モジュール:リオンシリーズに対抗するために反重力飛行ユニット『テスラ・ドライブ』を組み込み、結果ヴァイスリッターはパーソナル・トルーパーとしては初の『人型のままでの飛行能力』を獲得。 機体各所に仕込んだ小型バーニア、テスラドライブ、その機体コンセプトに合わせるように改良された機体OSにより、パーソナル・トルーパーとしては群を抜く運動性を誇る。 アルトが『弾丸のように突っ込んでいく』速さならば、ヴァイスは『蝶のように舞い、蜂のように刺す』といった緩急と小回りの良さを持った速さである。 超高速通り魔をかます特攻野郎アルトアイゼンの弱点を埋めるように、武装は実弾とビームの撃ち分けが可能なオクスタン・ランチャーをメインに、スプリットミサイルや左腕の3連ビームキャノンといった射撃戦重視のセッティングがなされている。格闘武装は一部作品を除き、一切装備していない。 ちなみにアンチ不思議技術のマリオン博士は、当時まだ深い解析が行われておらず信頼性が確立されていなかったテスラドライブの搭載を渋っていたようで、当初はバーニアをいっぱいくっつけて無理矢理飛ばそうとしていたらしい。だからリーゼはあんなバーニアまみれなのか。 ◇欠点 “あの”アルトアイゼンの開発者であるマリオン博士が関わっているということで、この機体にも致命的な短所が存在する。 というのもこの機体、コンセプト通りの運動性を持たせるためにあろうことか装甲を削っており、騎士の鎧にも見える純白の装甲板は全て空力整調用のエアロカウル。 つまり直撃はもちろん、ちょっとした被弾でも命取りになりかねない、とんでもない“紙装甲”ということである。 楽天家で多少のことなら気にしないエクセレンでも流石に見逃せなかったらしく、この脆弱性を心配していたが、 E『こんな装甲で大丈夫か?』 R『当たらなければどうということはない』 とあっさり押し切られた。 確かに並みの機体では追うのが難しいほどの速力と機動力を持ち、超長距離からの砲撃を仕掛けてくるヴァイス相手に逆に直撃を喰らわせることのできる機体は早々存在しないとはいえ、いくらなんでも割り切りすぎである。 ゲーム的には流石に割り切れないので、紙装甲と言ってもほどほど丈夫な紙ではあるし、特殊能力ビームコート(ビーム属性武器のダメージを一定値減らす)も付くことが多い。 …その割にはOVAでバルトールに何発攻撃貰っても無傷だったという謎過ぎる分厚さを披露したのだが、リーゼが軽快に空を飛ぶ作品なので気にしたら負け。 もう一つの問題は上記の紙装甲から得た機動性で飛び回りながら超長距離射撃をどうやって敵に当てるんだという事。 相方の影に隠れてはいるが結構な問題である上、普通に当てるエクセレンもどこかおかしい。 そんな問題ばかりの機体だが他のパイロットも乗り換え可能。だが後継機のラインは実質エクセレン専用機になった。 他にも長砲身のオクスタン・ランチャーの取り回しの悪さや、高機動故の操縦性の悪化など、やはり特化型には切っても切り離せないデメリットが存在している。 必殺技 オクスタン・ランチャーW ヴァイスリッターの専用武器である機体の全長とほぼ同じ長さのライフル銃。 超長距離の砲撃に特化したジェネレーター直結式の『Eモード』と、やや射程が劣るが破壊力に特化した特殊徹甲弾を発射する『Bモード』を同時使用する。 回転飛行で敵に高速接近しながらBモードを乱射してその破壊力で敵を弾き飛ばし、その後至近距離からのEモードのビーム砲撃で吹き飛ばす。 なお、一部作品ではミサイル、ビームキャノン、Bモード、Eモードの順番で射撃を叩き込む『ヴァイス版“切り札”』と呼べるものもある。 オクスタンの意味は『槍』。 ランページ・ゴースト ゲシュペンスト(幽霊)の改修機であるアルトアイゼンとの連携攻撃。射撃と格闘の二重地獄。 敵を挟むように動いたり、お互いの弾幕の中を突っ切って突撃するなど、少しのミスで誤射を発生させてしまいそうな危険なコンビネーションであるが、二人とも完全マニュアル操作でやってのけているとのこと。これが愛か。 関連機体 ライン・ヴァイスリッター 突如出現した謎の生命体“アインスト”によって強化改良を施された機体。 外見・中身ともに元のヴァイスリッターとは違うものに変異しており、蝙蝠羽のようになったテスラドライブ・スラスターや全体的に生物的な鋭さを帯びた装甲、機体各所に埋め込まれた深紅の水晶体により、禍々しさを感じさせるシルエットに仕上がっている。 機動性を中心に強化されたため、その速さは他の追随を許さないレベルに達しており、全力機動時にはあまりの速さに残像が残るというインチキくさい現象が起こる。なお、かなり強力なGキャンセラーが搭載されているのか、搭乗者に多大な負荷をかけるアルトとは違い、エクセレンに強大な負担がかかっているという描写はない。 ヴァイスリッター・アーベント 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガに登場する3m級のパーソナルトルーパー。 通常時は赤いが、出力が上がると塗装が剥がれて青くなる。 正体はエンドレスフロンティアのフォルドミッドヘイムに流れ着いたネバーランドの艦首にあったゲシュペンストMk-Ⅳのデータを元に、現地の技術でダウンサイジングしてコピーしたもの。 ビルトファルケン ビルトビルガーの相方の砲撃戦闘向けPT。 OGシリーズではATX計画にてヴァイスリッターのコンセプトを継承して製造された機体。 エクセレン曰く「ヴァイスちゃんの腹違いの妹」(コンセプトは受け継いでいるが、設計者が違い、ヒュッケバイン系のHフレームを使用しているため。) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無茶苦茶なランページをやるのはラインの方。まあ、ノーマルなヴァイスでも相当えぐい機動してるけど… -- 名無しさん (2014-01-25 08 26 14) 漫画の初登場の狙撃は熱かった -- 名無しさん (2014-01-25 09 43 09) アインスト化のラインじゃなくて、マ博士のヴァイスが見たい。どんなだろう?予測がつかない。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 00 37) この記事を書いてくださった方、ありがとうございます。機体の良さが出てます。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 38 34) 無茶苦茶だろコレwww -- 名無しさん (2014-01-25 15 32 59) 高速移動中に遠距離ワンショットキルをやれるエクセレンだから扱えてるだけでやっぱり量産は見送られた機体だからなあ -- 名無しさん (2014-01-25 15 51 29) よく化物基地外PTのアルトを手足のように操るキョウスケの技量は話題になるが、エクセレンの技量も存外異常である Bモードで「高速移動しながらの一点集中スナイプ」やアルトに吹っ飛ばされた敵に「ヴァイスで併走しながらランチャーを切り替えつつ射撃」など、彼女の基本的な操縦技術はPT乗りの中でもトップクラスだったりする。 ATXチームが最強と言われるゆえんは、まさしくこの怪物PTコンビに怪物夫婦が乗るからと言える。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 10 21) 2OGの予約特典についてた冊子の漫画のランページオクトパス、ゲームでやってくんないかな -- 名無しさん (2014-01-25 21 23 49) アルトとヴァイスは、パイロット抜きにしても良いデザイン。 -- 名無しさん (2014-01-25 21 46 35) 開発段階で誰か止めろよww -- 名無しさん (2014-01-25 22 28 55) 止めた結果が量産中止だからなぁ まあ唯一無二のパイロットを得たし幸せだろうさ -- 名無しさん (2014-01-25 22 48 44) エクセレンはあれでL5戦役トップエースだからな -- 名無しさん (2014-01-27 03 35 59) もう人型に拘る理由がよくわからない。ランチャーくっつけたベガリオンみたいな機体の方がおあつらえ向きだと思うが、あくまで原型はゲシュ系じゃなきゃダメなのねw -- 名無しさん (2014-01-27 03 56 06) ↑一応、PTはメテオ3のデータからエアロゲイターが人型兵器使っていたから、ならこっちも人型作って対抗しようぜってことだったと -- 名無しさん (2014-01-27 04 38 01) マリオン博士にナハトとアーベント見せたらPTサイズで作ってくれるかな -- 名無しさん (2014-01-27 10 52 17) ↑くそっ!もうリボルビング・ブレイクバンカーとか出てもちょっとやそっとじゃ驚かねえぞ! -- 名無しさん (2014-01-27 11 54 18) マリオンなら俺達が無茶な改造プランや子どもなこといってもヴァイスやリーゼみたいにつくってくれそうだw -- 名無しさん (2014-01-27 12 34 39) せやなw -- 名無しさん (2014-01-27 12 39 56) よくよく考えたらエクセ姉さんの射撃の腕前クルツやロックオンやミシェルよりやべぇよなwww -- 名無しさん (2014-01-28 19 45 29) ↑ OGシリーズでは狙撃戦とかがないし…一概には比較できないかも。ただ、高速状態での射撃ならエクセレンが一枚上手かな? -- 名無しさん (2014-01-31 22 07 49) ↑ Record of ATXではミサイル狙撃の際はサテライトのデータやら気象衛星のデータやら色々貰って一回モニタリングした上で成功させてるんだよな。T-LINK込みの地上からとは言え、未完成のR-1でそこら辺のデータ貰ったかも怪しい状態でミサイル狙撃したと思われるリュウセイがどんだけおかしいかって話。 -- 名無しさん (2014-06-21 14 53 57) 初期案のバーニアだとエクセレンでも当たらねぇだろ。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 17 21) 自分も超軌道で動き回ってるのに、敵機に当てられるのって、予測系の力量がかなりイッチャッテる? -- 名無しさん (2016-12-10 10 05 27) ジ・インスペクターのアニメでは砲撃を文字通り掻い潜りながら、オクスタンで敵を撃墜していることもあれば、バンクの流用ではあるが、敵の射程外、もしくは敵の攻撃が止まった瞬間を見極めて、一旦足を止めてオクスタンの長距離射撃で次々と敵を撃墜するといったエクセ姉さんの腕がトンデモナイ描写が結構ある。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 48 38) HGプラモ化決定!やっとアルトアイゼンと揃えられる! -- 名無しさん (2024-08-28 11 11 39) 名前 コメント
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人物 GCCを訪れた最初の客。スチール&コンクリート社の社員で、発電所の入札争いについて相談に来た。でっぷりとふとっている。 登場話 第6話 タグ:テラナー 登場人物 第6話 第三勢力サイクル
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※このページは工事中です。無印3時の情報です。 LOVEMAX!!!!!にからのアルカナイクリプス、アルカナブラストといった新要素の解説や細かい変更のあった部分は解説しきれていませんのでご注意下さい。 アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
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導き王 初出 第十九話『我が名は不和神』にて登場。 邪神の災厄に乗じ、国を支配せんとする"三眼の蛇"に抵抗する形で登場した公式NPC。 コネクション/ボーナス 100点(顔見知り) /なし 300点(友人) /なし 不明
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砂漠の遺跡側から見て採石場と湖を隔てている橋を渡った先のエリア。 この辺は秋であるかのような紅葉ぶり。 メイン このエリアは木の枝が作る影が鍵となっている。 前半 エリア入口側から少し進むと、閉まった扉の内側にレーザー装置とそれを起動できるパズルがある。 実は答えを知っていれば扉の隙間からダイレクトに入力できるが、もちろんここでは考慮しない。 四角形でぐるっと線を引くパネルがあり、そこで線を引くと一定時間門が開く。 その門から入り道なりに進むと最初のパネルがある。 このエリアのパネルは他のエリアのように途切れていて線を引けなくなっているところがなく、そのための情報は枝の影から得なければならない。 わかりやすく言えば「枝の影がかかっているところは切れているものとして扱う」ということ。 3枚目は下半分がゲートの影で隠されてしまっているので、エリアに入った時と同様の手順でゲートを開いて見えるうちに答えを把握すること。 ちなみに3枚目をクリアした時点で採石場への別の入口が開く。 4枚目(パネルの色が赤に変わる)以降は背後にある建物の屋根部分の鉄骨の影が混ざるが、ここでも壁として扱うのは枝のみ。 この部分を5枚(計8枚)解いた先で2つに分岐するが、クリアするためには両方とも解く必要がある。 後半・紫パネル 2セットの分岐のうち、紫色のパネルはそれまでと同様の解き方となる。 ただしパネルの一部が板などで隠されているため、その板などに写った影を利用して解く。 後半・青パネル 分岐した先のうち、青い方のパネルは解き方がガラッと変わる。 こちらはそれまでとは逆に、枝の影をなぞる形で線を引く必要がある。 なおこちらの5枚目は意表を突く引き方をする必要がある。 レーザー起動 後半の分岐した2セットを両方解くと扉の中のレーザー起動装置を解けるようになる。 左半分と右半分で影の使い方が異なる。ここまで解けた人なら直感でも解けるだろう。 各パネルのヒントはこちらを参照。
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595 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 38 20 ID NqLer.tI0 ヴァイス=イングルバード(エターナルアルカディア) これも回避野郎として有名。回避163を誇り、前期で既に392/413と主力級、後期は更に10運動性が上がる。 その代わり集中をおぼえるのがLv16と少し待たされる。あと、反応が160なので2回行動もちょっとお預け。 弱点は耐久性がペラいことと、ENが低くて継戦能力に不安があること。後者は特に深刻。 特に前期はたったの100なので、消費20のカトラスダンスが良燃費にならないレベル。 リヴェンジがその半分で済むので、集中無双狙いの時には積極的に使っていこう。 耐久性に関しては最初に根性を会得するのである程度は事故被弾のフォローも可能。 アップグレード後は装甲以外のステが全部上昇する。 特にENが40上がるのが嬉しい(それでも充分とはいえないが) 追加武装2種も不足していた火力を補うには充分。 特に最強技のジョリーロジャーは攻撃力2200と頼れる威力のうえ、唯一の2P武装なので、 ザコからボスまで、幅広い相手に活躍してくれる。 最後に気合を覚えるため、マップの最初の段階でも狙っていけるので、 後期はジョリーロジャー一本に賭けるのも悪くはない。
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とまれ喜びが今日に住む 若い陽の心のままに 食卓や銃や 神さえも知らぬ間に 木陰が人の心を帰らせる 今日を抱くつつましさで ただここへ 人の佇むところへと 空を読み 雲を歌い 祈るばかりに喜びを呟く時 私の忘れ 私の限りなく憶えているものを 陽もみつめ 樹もみつめる
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____ , --r-r-、_,、ィ,,` 、 _,、 ' // / \', _,,.。* '"ヽ,、 ' / .,、ィ '=、} { ,,=、} .l _,,.。*'" ', --- '/.弋ゾ| ' 込 .i .l _,.。 *''" {l ',_ ----- '| |_ .} し _、‐''゛ {l i イrl 丶 ゚ リ} , ィi{ {l _,、 ' J i /====、 .| i , ィi{ _,、 ' ト- `、 .{、--- , } / ヒ { _,、 ' ー j `、 ヽ===' /| じ ヽ __,、 ' ` 、 / ̄ ヽ______, ' ̄ } ヽ ` L____r-、_r-、_ l { =} i | { =} .l ` 、 l  ̄` === 」 L__,、=' ` -ー- 、__ \ i {l + ` -、 ` 、 l {l┏┓ l ' , ` 、 l .{l┃┃ l '.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:マテウス・ヨハン・ヴァイス┃性別:男性┃属性:青┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃確率ダメージ:1D13┃敏捷力:24┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃 ┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~7は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃対物ライフル┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+10)を与える。ただし1~18は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃燕返し ┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+5)を与える。ただし1~9は攻撃失敗となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃201 ┃補助┃2┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、このキャラの種類『確率』は攻撃失敗にならない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃宗和の心得┃補助┃無制限┃自身の攻撃の後┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃種類『確率』で攻撃失敗となった時、場にいる全ての敵に2ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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購入案内 購入案内Cara購入の手順Cara購入申請テンプレート 特殊追加購入及び整備申請の手順特殊追加購入及び整備申請テンプレート 設定国民向けロボット購入の手順設定国民向けロボット購入申請テンプート イラスト購入の手順イラスト購入申請テンプレート ロボットレンタルの手順ロボットレンタル申請テンプレート Cara購入の手順 Caraの購入を希望される方は、以下の手順に従って申請をお願いします。 1.ロボットの名前、動物の種類、大きさ、見た目、所有者を決めてください。 2.ロボットの素体を1~3(スロット数が異なります)を決めてください。 3.スロットに書き込む特殊を商品一覧から選んでください。 4.派生を決めてください。任意で設定される場合は、こちらに見積もり希望と書いて申請して下さい。 6.1~5すべて決まったらこちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。見積もりを希望される方は、価格合計のところに見積もり希望とお書き下さい。 注意点特殊を月払いで購入する場合は、毎月1日に自動で引き落としさせて頂きます。 月払いの特殊に関しては、特殊を月ごとに一時停止することができます。 ACEへの配達に関しては、購入時即時配達となります。配達日の指定はできません。また、配達時に、ロボットの概要やお届け主についてはヴァイス側から説明させていただきますが、手紙のように細かい個々のメッセージをお伝えすることは出来ません。ただし、2マイルで20文字以下のメッセージをお付けすることができます(返信はありません)。メッセージを希望される方は申請時お書き添え下さい。 Cara購入申請テンプレート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【Caraの詳細について】 名前 希望スロット数(1or3or5) ロボットの特徴(自由にお書き下さい) Lにつけたい特殊(商品一覧から選んでください。) Lにつけたい派生(1つのみ任意に指定することが出来ますが追加料金がかかる場合があります) 【価格合計】△マイル #わかる方はご記入ください。良く分からない方や、見積もりを希望される方は見積もり希望とお書き下さい。 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい)#わかる方のみご記入ください 【ACEへの配達の有無】購入時ACEへの配達を希望する方はACEの名前をお書き下さい。 <記入例> 【購入申請日】2009年06月03日 【購入者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【Caraの詳細について】 ・名前:クウ ・希望スロット数:3(うち2つは空きスロット) ・ロボットの特徴:10㎝くらいのスノーシュー。見た目はかわいいでお願いします。 ・Lにつけたい特殊:ポケットに入り込んでかわいく甘える癖がある ・Lにつけたい派生:いつもありがとう(イベント) 【価格合計】10(ロボット素体2(特殊スロット3つ))+3(特殊代)+0 (派生代)=13マイル 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-13 【ACEへの配達の有無】ヒルデガルドに配達をお願いします 特殊追加購入及び整備申請の手順 Caraを以前に購入済みの方で、特殊の追加購入や整備(スロットへの書き込みや消去)を希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。見積もりを希望される方は、価格合計のところに見積もり希望とお書き下さい。 特殊追加購入及び整備申請テンプレート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【購入したい特殊】特殊(複数可) 【消去したい特殊】特殊(複数可) 【特殊追加or消去ロボット名】ロボット名 【価格合計】△マイル #わかる方はご記入ください。良く分からない方や、見積もりを希望される方は見積もり希望とお書き下さい。 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい)#わかる方のみご記入ください <*記入例> 【購入申請日】2009年06月03日 【購入者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【購入したい特殊】 指定した時間になると、持ち主が食事を取るまで目の前でかわいく鳴く 指定した時間になると、持ち主が寝るまで服を引っ張って催促する 【特殊追加or消去ロボット名】クウ 【価格合計】5(特殊代)+5(特殊代)+4(追加整備費用)=14マイル 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-14 #整備に関しては必要ない項目は省略して頂いてかまいません 設定国民向けロボット購入の手順 設定国民向けロボットの購入を希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。 設定国民向けロボット購入申請テンプート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【購入希望アイテム名:価格】アイテム名:価格 【価格合計】△マイルor資金 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイルor資金)(藩国マイルや資金で購入する場合は 国番号:国名:-△(マイルor資金) を記入して下さい) <*記入例> 【購入申請日】2009年06月03日 【購入者名】44:涼州藩国 【購入希望アイテム名:価格】G軍団(アイテム):10 【価格合計】10マイル 【お会計】44:涼州藩国:-10(マイル) イラスト購入の手順 当工房でロボットを買って下さった方で、所有者とロボットのイラストを希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。 イラスト購入申請テンプレート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【イラスト化希望ロボット名】ロボット名 【所有者】所有者名及び詳しい特徴、要点をご記入ください(要必須)また、所有者のイラストがあれば一緒に添えて下さい 【価格合計】△マイル 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい) <記入例> 【購入申請日】2009年06月24日 【購入者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【イラスト化希望ロボット名】クウ 【所有者】ヒルデガルド L:ヒルデガルド = { t:名称 = ヒルデガルド(ACE) t:要点 = 背筋が伸びた,銀髪,おばあちゃん t:周辺環境 = 薔薇園 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *ヒルデガルドのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *ヒルデガルドのみなし =ヒルデガルドは僧侶、賢者、予言者、夢使いとして扱う。 *ヒルデガルドは肉体を使う場合-15の修正を受ける。 *ヒルデガルドは精神や知識を使う場合+15の修正を受ける。 } t:→次のアイドレス = 命に代えて守る(強制イベント),ビジョンクエスト(イベント),結界魔法(絶技),僧侶(職業) } 【価格合計】4マイル 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-4 ロボットレンタルの手順 動作コミュニケーションロボットのレンタルを希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。 ロボットレンタル申請テンプレート 【レンタル申請日】200×年×月×日 【レンタル者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【対象ACE】対象とするACE名を書いてください 【希望する行動】ロボットがどのACEに向けて行動を実行するか指定して下さい 【結果の配達先】メッセアドレス等 #希望配達先はこの掲示板でも構いません 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい) 【行動実行希望日】#原則即時ですが、予約等あれば承ります <記入例> 【レンタル申請日】2009年07月07日 【レンタル者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【対象ACE】璃瀬・ロッシ 【希望する行動】翼で頭を撫でる 【結果の配達先】こちらの掲示板でお願いします 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-3